Определения

 

На главную страницу

Стандарт Т-матрицы

для устного счёта

  

     В требованиях стандарта Т-матрицы для устного счета предполагается, что человек, изучающий визуальную технологию быстрого счёта, должен уметь решать две взаимосвязанные задачи.

      1) По заданному однозначному числу A нужно быстро определять место расположения числа A на Т-матрице.

      2) По заданной ячейке Т-матрицы нужно быстро определять число A, находящееся в этой ячейке.

     Например, для числа 3 эти требования стандарта Т-матрицы означают, что правый верхний угол Т-матрицы и число 3 для человека-вычислителя ассоциируются как тождественные визуальные образы.  

Конфигурации для чисел

Числовая плоскость

Цифровая плоскость

Т-матрица

 

       
Т-матрица. Числовая плоскость Элементы Т-матрицы  

 

Продолжение (текст):   Различные конфигурации

 

 

Цифровое правило - это алгоритм, который позволяет получить цифру ответа проще, чем математическое определение.

Вычислительная формула - это алгебраическая формула для вычисления конкретной цифры произведения (десятков или единиц).

Базовые примеры

Для базовых примеров ответ может быть получен простыми схемами или цифровыми правилами.

Базовые примеры составляют часть таблицы умножения. Остальные примеры умножения решаются общими правилами указания цифр.

               1 x A      1 x A = A.
             10 x A

Чтобы умножить число A на 10, нужно записать число A в разряд десятков, а 0 записать в разряд единиц

     10 x A = [ A, 0 ]  

              9 x A

     9 x A = [ (A - 1), A* ],      где дополнение    A* = 10 - A

Десятки D на единицу меньше множителя A.  Единицы E равны дополнению множителя A* = 10 - A

9 x 2 = [ (2-1), 2* ] = 18

9 x 3 = [ (3-1), 3* ] = 27

9 x 4 = [ (4-1), 4* ] = 36

9 x 5 = [ (5-1), 5* ] = 45

9 x 6 = [ (6-1), 6* ] = 54

9 x 7 = [ (7-1), 7* ] = 63

9 x 8 = [ (8-1), 8* ] = 72

9 x 9 = [ (9-1), 9* ] = 81

Умножение  

9 x A

 

9 x A = [D; E]

D = A - 1

E = 10 - A

                     * Это правило умножения полезно для детей, начинающих изучение арифметики.

Умножение

A x B,

если A и B больше 5.

 

Пронумеруем пальцы от 6 до 10.

Соединим пальцы A и B.

 

Умножение "на пальцах" 7 x 8

 

D = сумма "нижних" пальцев = 2+3 = 5

E = произведение "верхних" пальцев левой и правой руки = 3 x 2 = 6

                        * Это правило умножения полезно для детей, начинающих изучение арифметики.

Умножение

6 x А

6 x A = [ (A/2),  A ],

 

где  A = { 2, 4, 6, 8 }

 

6x2=[(2/2); 2]= 10+2 =12

6x4=[(4/2); 4]= 20+4 =24

6x6=[(6/2); 6]= 30+6 =36

6x8=[(8/2); 8]= 40+8 =48

Умножение

4 x А

1 вариант

2 вариант

 4 x A = [ (A/2), (-A)]

где   A = { 2, 4, 6, 8 }

4x2=[(2/2);(-2)]= 10-2 = 8

4x4=[(4/2);(-4)]= 20-4 =16

4x6=[(6/2);(-6)]= 30-6 =24

4x8=[(8/2);(-8)]= 40-8 =32

 

 4 x A = [ (A/2-1), A*]

 

 где  A = { 2, 4, 6, 8 }

 

        А* = 10 - A

4x2=[(2/2-1); 2*]= 0 +8 = 8

4x4=[(4/2-1); 4*]= 10+6 =16

4x6=[(6/2-1); 6*]= 20+4 =24

4x8=[(8/2-1); 8*]= 30+2 =32

          

Умножение

9 x A

на Т-матрице

9 x 1 = 09,

9 x 4 = 36,

 

9 x 2 = 18,

9 x 9 = 81

 

9 x 3 = 27,

9 x 8 = 72

 

9 x 5 = 45,

9 x 6 = 54

(1) Находим     D = A - 1.

Десятки на единицу меньше множителя.

(2) Линия, начинающаяся в D, указывает цифру E на Т-матрице

--> E = 9 - D

Умножение

5 x A

 

5 x A = [ (A/2), 0 ]

 

10 / 2  =  5

 

(1) Берем парную симметричную конфигурацию для A

(2) Разрезаем конфигурацию по линии симметрии

(3) Число десятков D - это число целых меток.

Если есть разрезанная метка, то E = 5.

Проверка формулы

A - четный множитель,  

 

5 x 2 = [ (2/2), 0 ] = 10

5 x 4 = [ (4/2), 0 ] = 20

5 x 6 = [ (6/2), 0 ] = 30

5 x 8 = [ (8/2), 0 ] = 40

A - нечетный множитель.

Половина десятка  [ (1/2), 0 ] = 5. 

5 x 3 = [ (3/2), 0 ] = [ (1 + 1/2), 0 ] = 15

5 x 5 = [ (5/2), 0 ] = [ (2 + 1/2), 0 ] = 25

5 x 7 = [ (7/2), 0 ] = [ (3 + 1/2), 0 ] = 35

5 x 9 = [ (9/2), 0 ] = [ (4 + 1/2), 0 ] = 45

 

На главную страницу