|
|
||||||||||||
Стандарт Т-матрицы для устного счёта |
В требованиях стандарта Т-матрицы для устного счета предполагается, что человек, изучающий визуальную технологию быстрого счёта, должен уметь решать две взаимосвязанные задачи. 1) По заданному однозначному числу A нужно быстро определять место расположения числа A на Т-матрице. 2) По заданной ячейке Т-матрицы нужно быстро определять число A, находящееся в этой ячейке. Например, для числа 3 эти требования стандарта Т-матрицы означают, что правый верхний угол Т-матрицы и число 3 для человека-вычислителя ассоциируются как тождественные визуальные образы. |
||||||||||||
Конфигурации для чисел Числовая плоскость Цифровая плоскость Т-матрица
|
Продолжение (текст): Различные конфигурации |
||||||||||||
|
Цифровое правило - это алгоритм, который позволяет получить цифру ответа проще, чем математическое определение. Вычислительная формула - это алгебраическая формула для вычисления конкретной цифры произведения (десятков или единиц). |
||||||||||||
|
Для базовых примеров ответ может быть получен простыми схемами или цифровыми правилами. Базовые примеры составляют часть таблицы умножения. Остальные примеры умножения решаются общими правилами указания цифр. |
||||||||||||
1 x A | 1 x A = A. | ||||||||||||
10 x A |
Чтобы умножить число A на 10, нужно записать число A в разряд десятков, а 0 записать в разряд единиц 10 x A = [ A, 0 ]. |
||||||||||||
9 x A |
9 x A = [ (A - 1), A* ], где дополнение A* = 10 - A. Десятки D на единицу меньше множителя A. Единицы E равны дополнению множителя A* = 10 - A.
|
||||||||||||
Умножение 9 x A
|
* Это правило умножения полезно для детей, начинающих изучение арифметики. |
||||||||||||
Умножение A x B, если A и B больше 5.
|
* Это правило умножения полезно для детей, начинающих изучение арифметики. |
||||||||||||
Умножение
6 x А |
|
||||||||||||
Умножение 4 x А |
|
||||||||||||
Умножение
9 x A на Т-матрице |
|
||||||||||||
Умножение
5 x A
|
|||||||||||||
Проверка формулы |
|
||||||||||||
|